Dostępny do pracy - 2026

Eryk Sobczak

Daj sięrozpoznać

Tworzę gry i interaktywne doświadczenia, które zostają w pamięci.

Zobacz projekty Napisz do mnie

Projekty, z których
jestem dumny.


UnityC#

No pain no gain

Gra platformowa o tematyce „Odwrócone role”, stworzona podczas GMTK Game Jam 2023 wraz z grupą znajomych, którzy nie mieli wcześniejszego doświadczenia z silnikiem Unity.

2023 · GMTK Game Jam · itch.io
UnityC#WebGL

Dummy's great escape

Gra oferuje świeże spojrzenie na precyzję i strategię, inspirowane rosnącą popularnością trudnych gier akcji-logicznych, takich jak Human Fall Flat i Chained Together.

2024 · Praca inżynierska · itch.io
The SandboxWeb3

C.U.B.E

Gra zabiera graczy do kosmicznego obozu szkoleniowego, jakiego jeszcze nie znają. Akcja gry toczy się w rozległym uniwersum Sandbox, a uczestnicy muszą zmierzyć się z szeregiem wciągających i różnorodnych zadań.

2024 · Gamerhash studio · The Sandbox
UnityC#

Deadlock

Gra powstała we współpracy z Mikołajem Górowskim. Podczas krótkiego wydarzenia stworzyliśmy krótką historię, przez którą prowadzimy gracza w strzelance FPS w stylu retro na konsolę Playstation.

2022 · 32 bit Game Jam · itch.io
UnityC#

Dice master

gra logiczna o tematyce „rzutu kostką”, opracowana podczas GMTK Game Jam 2022, polegająca na zajmowaniu odpowiednich pozycji na planszy w celu niszczenia wrogich kostek i zdobywania punktów.

2022 · GMTK Game Jam · itch.io
IllustratorPhotoshopBlockbenchCS workshop tools

Assety do gier

Zbiór wybranych assetów z różnych projektów.

2020 - Teraz

Człowiek za projektami.


Cześć - jestem Eryk. Unity Game developer z Wielkopolski. Robię gry od 2015 roku - od małych dodatków do gier, po tytuły na Steam.

Wierzę, że najlepsze projekty rodzą się na przecięciu technologii i estetyki. Nie wystarczy, żeby działało - musi też coś czuć.
Unity
+7 lat - Zaawansowany
Język C#
Zaawansowany
Adobe Creative Cloud
Obróbka graficzna
Blockbench
Modelowanie
Github, Azure
Kontrola wersji
Reaper
Obróbka dźwięku
2025 — dziś
Unity Developer
Komputronik Biznes · Polska
Rozwijam aplikację w Unity dla totemu stojącego. Implementuję i optymalizuję interfejs użytkownika zgodnie z wymaganiami klienta oraz prowadzę testy jakościowe. Działam na styku programowania i UX, dbając o spójność i niezawodność produktu.
2023 i 2025
Unity Developer
TheBooke Studio · Polska
Byłem odpowiedzialny za całą architekturę gry Hourglass Sanatorium od pierwszej linii kodu. Zaprojektowałem i zbudowałem strukturę kodu, mechaniki rozgrywki oraz UI.
2023 - 2024
Game Developer
GamerHash · Poznań
Implementowałem mechaniki rozgrywki i efekty wizualne w platformie Sandbox Game Maker opartej na Unity. Współpracowałem z artystami przy integracji modeli 3D oraz brałem udział w projektowaniu doświadczeń dla graczy. Wydane projekty: C.U.B.E i The Traverse.

Porozmawiajmy.

Masz projekt, pytanie albo chcesz pogadać?